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ハイハイ萌え萌え
2009/09/16 05:25
http://www.jp.playstation.com/psp/gps/
pspgps便利らしい






















| アニメ |
2009/08/08 05:38


http://www.youtube.com/watch?v=z1ELlz6HYz4



http://opensource.imageworks.com
| アニメ |
2009/04/16 04:24
在日と帰化について
http://anond.hatelabo.jp/20090414170900
http://b.hatena.ne.jp/entry/http://anond.hatelabo.jp/20090414170900

http://anond.hatelabo.jp/20090414225924
http://b.hatena.ne.jp/entry/http://anond.hatelabo.jp/20090414225924

http://anond.hatelabo.jp/20090415055817
http://b.hatena.ne.jp/entry/http://anond.hatelabo.jp/20090415055817

http://anond.hatelabo.jp/20090415200018
http://b.hatena.ne.jp/entry/http://anond.hatelabo.jp/20090415200018

http://anond.hatelabo.jp/20090416005743
| アニメ |
2008/11/17 05:18
釣りだの首だの、イロイロ聞いていたが撮り貯めていた喰霊零を4話まで見る。
なるほど。
……なるほど。
第1話でハードル上げすぎじゃね?
ここまで行くと、どんな理由付けになるのか想像がつかない。
まぁ、それもフックの1つになるんだろうけど。

http://www.ga-rei.jp/special/discussion081003.html
http://www.ga-rei.jp/character/index.html
http://www.ga-rei.jp/special/report_mani01.html
しかし、この設定やキャラクターの作りこみは尋常じゃないだろ。
四課で作ってたら、スポンサー側からクレームが入って、
スタッフの抗議も含めて、ああなったんじゃないのかと邪推してしまう。
| アニメ |
2008/11/15 00:28
mayでキタエリスレが建ってたので。




オタエリさん凄すぎる。
| アニメ |
2008/11/09 04:20
過去のテレビ番組表が見れて便利。
http://epg.2ch.net/tv2chwiki/pukiwiki.php?%A5%C6%A5%EC%A5%D3%C8%D6%C1%C8%CD%F3%A1%F72ch
現在の2ch実況スレの勢いも見れる。

アニメにおいてのメイド喫茶話は視聴者サービス回で水着、温泉回みたいな位置付けだと思っていたが、
かんなぎ、まさかメイド喫茶で話を動き出させるとはなぁ。
さすが倉田先生や。
(原作からそうだったのなら、原作者スゲーなのだが)

マイクロソフトマウス2代目、チャタリング発生。
保障きくのか?
| アニメ |
2008/11/03 02:46
ラインバレル最新話まで見た。
漫画は1巻しか読んでない。

がっかり。
個人的に主人公が組織に入るまでの好き勝手しているところが一番面白いと思っていたのに、
その期間の主人公の傍若無人な描写が喰い足らず。
(アニメになって、純粋な尺は増えたけど)
スクライドの谷口悟朗が入ってるから、「気に入らねぇからブッ飛ばす路線」を超えるヤンキー漫画っぷりというか、この言葉大っ嫌いなんだけど、いわゆる「中2病」っぷりというか、それが拝見できると思ったのに。
求める濃度よりずっと薄い。

薄くてダメだろうと思って、世間様の意見として、他の感想系blogを漁ってみたら、みなさん「主人公ウザすぎ」「主人公最悪」とか拒絶反応ばっかりで首を傾げる。
いつから俺はマイノリティになってしまったんだ?

え? みんな足りないって思ってるんじゃないの?

落ちる距離が短いと更生させるのも楽だろうし、更生させるためのプロセスの意外性の楽しみが減る。

漫画版はもう手元にないので朧気だけど、たしか黒メガネの男が主人公を倒して、
スクライドでいう劉鳳的位置になる筈だったんじゃないの?
アニメだと摩擦を避ける為か、間接的な主人公沈静攻撃で、主人公から覚えてもらえなそう。
最新話にして小姑みたいになってるので、このままだと
小姑位置->解説役->フェードアウトしそう。
早いところライバルキャラが対峙してくれないと、俺の望むヤンキービキビキ路線は望めなそう。
切ったほうがいいのか?

失礼承知で書くけど、最初だけ脚本家を男性にしたほうが良かったんじゃないかと思った。
監督の舵取りのせいかもしれないけれど。
でも、俺が望むくらいの最悪主人公だったら、セールス的に失敗なんだろうなぁ。
| アニメ |
2008/10/03 02:35





新番組、今のところ一番面白いのがロザバン2期。
ED(OP)も良かった。

クラナド、一話目から野球ぶつけてきたのに、風子出さずに「XX歳だったのか」ネタをやらないなんて……。

トラドラは一話目だけど、ヒロインの良さが?
最初の方の、主人公の母親が寝っ転がって、足をパチパチ合わせてるところの、脂肪動きが良かった。

ヒャッコ、原画に梅津泰臣。
OPまだできてないみたいだから期待。

銀たまのアバンが良かったので、8日にBSJで回収したい。
| アニメ |
2008/08/23 05:43
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1216472408/

デブロックフィルタ()は0,0でも入れておいたほうがいいらしい。
マイナスの数値もありだそうな。

AQ

2008/08/18(月) 18:09:42 ID:K9sCkgif
簡単に説明すると、マクロブロック毎にQPを変える機能。(従来はフレーム内で一定)

--aq-mode 2 --aq-metric 0 --aq-strength 0.5:0.5 --aq-sensitivity 10(HD)or11(SD)

どうしても切りたいなら、--aq-strangth 0.0


readmeより
aqのデフォルト値は、SD解像度向けです。
HD解像度の場合は、--aq-sensitivity 10 くらいが良いようです。

そういえば、--aq-metricを実装していますが、1,2は未調整なので非推奨です。
3もあまり良い判定結果が得られないので、基本は0推奨ということで。

psy RD

--psy-rd Strength of psychovisual optimization ["1.0:1.0"]
#1: RDO psyopts (requires subme>=6)
#2: Trellis psyopts (requires trellis>=1)


rdを弄ってみた。わかりにくくてすまない。細部がつぶれなくなるらしい
今まで通りなら1:0が一番近いみたい。


PSY調整するときは2Passでビットレート固定してやらないとね。
ビットレート固定だとどこにデータ当てて、どこを削るかを調整できるから。
crfだと綺麗になって膨らむという、ある意味当然の結果になる。


http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1171454#post1171454
--psy-rdの最大値は RDO,Trellisともに10だとさ。

939
--psy-rdはJVTマトリクスでアニメをやる時は 1:0 にしてる。
1:1 はファイルが一気に大きくなって割に合わない気がする。

>>939
輝度に1とか指定するとフラットな映像もザラついたような
映像にならないか?
それが嫌で輝度も色差も1以下の小数点指定だよ(´・ω・`)


psy+crfの場合、ビットレートが確実にあがるからその分psy切ってcrf下げた方がいいかもしれないな。
ビットレート指定の場合かつ低ビットレート向けに効果が絶大だと思った。


サイズがでかくなるのが嫌で --psy-rd 0 にしてる


| アニメ |
2008/08/15 08:37
x264 VFR、移行大変だな。
AQ関連はもちろん、--cqm(jvt? flat?)、--psy-rd、etc…
そのほか、細かいパラメーターも知らなかったのが多い。
--progressを入れないと、出力予定時間と進行fpsが返ってこないというのは衝撃だった。

ヘルプ追加
http://ageha909.blog121.fc2.com/blog-category-50.html#280606
http://www.geocities.jp/encmemo5whf6jvag8/index2.html#06-02

未だにセットできず。素直にたまったアニメ消化してたほうが……。
| アニメ |

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