ハイハイ萌え萌え
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2008/08/31 05:24
VST
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/08/11/proteusvx.html
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/08/11/proteusvx.html
| ネット |
2008/08/30 17:28

http://www.hayakawa-online.co.jp/product/books/11639.html
いいらしい。
早川文庫で海外作家かよ……。
あらすじは早川SFというよりラノベだろう。好物じゃないか。
翻訳か……心配だ。

勧められた。4巻まで出てるのか。
| ネット |
2008/08/27 05:23
http://mockmoon.sblo.jp/
なんという袈裟斬り。
もう上4つぐらい見ただけで一日分お腹いっぱいになってしまった。
| ネット |
2008/08/26 04:57
| ネット |
2008/08/24 03:42
| ネット |
2008/08/23 05:43
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1216472408/
デブロックフィルタ()は0,0でも入れておいたほうがいいらしい。
マイナスの数値もありだそうな。
AQ
2008/08/18(月) 18:09:42 ID:K9sCkgif
簡単に説明すると、マクロブロック毎にQPを変える機能。(従来はフレーム内で一定)
例
--aq-mode 2 --aq-metric 0 --aq-strength 0.5:0.5 --aq-sensitivity 10(HD)or11(SD)
どうしても切りたいなら、--aq-strangth 0.0
readmeより
aqのデフォルト値は、SD解像度向けです。
HD解像度の場合は、--aq-sensitivity 10 くらいが良いようです。
そういえば、--aq-metricを実装していますが、1,2は未調整なので非推奨です。
3もあまり良い判定結果が得られないので、基本は0推奨ということで。
psy RD
--psy-rd Strength of psychovisual optimization ["1.0:1.0"]
#1: RDO psyopts (requires subme>=6)
#2: Trellis psyopts (requires trellis>=1)
rdを弄ってみた。わかりにくくてすまない。細部がつぶれなくなるらしい
今まで通りなら1:0が一番近いみたい。
PSY調整するときは2Passでビットレート固定してやらないとね。
ビットレート固定だとどこにデータ当てて、どこを削るかを調整できるから。
crfだと綺麗になって膨らむという、ある意味当然の結果になる。
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1171454#post1171454
--psy-rdの最大値は RDO,Trellisともに10だとさ。
939
--psy-rdはJVTマトリクスでアニメをやる時は 1:0 にしてる。
1:1 はファイルが一気に大きくなって割に合わない気がする。
>>939
輝度に1とか指定するとフラットな映像もザラついたような
映像にならないか?
それが嫌で輝度も色差も1以下の小数点指定だよ(´・ω・`)
psy+crfの場合、ビットレートが確実にあがるからその分psy切ってcrf下げた方がいいかもしれないな。
ビットレート指定の場合かつ低ビットレート向けに効果が絶大だと思った。
サイズがでかくなるのが嫌で --psy-rd 0 にしてる
デブロックフィルタ()は0,0でも入れておいたほうがいいらしい。
マイナスの数値もありだそうな。
AQ
2008/08/18(月) 18:09:42 ID:K9sCkgif
簡単に説明すると、マクロブロック毎にQPを変える機能。(従来はフレーム内で一定)
例
--aq-mode 2 --aq-metric 0 --aq-strength 0.5:0.5 --aq-sensitivity 10(HD)or11(SD)
どうしても切りたいなら、--aq-strangth 0.0
readmeより
aqのデフォルト値は、SD解像度向けです。
HD解像度の場合は、--aq-sensitivity 10 くらいが良いようです。
そういえば、--aq-metricを実装していますが、1,2は未調整なので非推奨です。
3もあまり良い判定結果が得られないので、基本は0推奨ということで。
psy RD
--psy-rd Strength of psychovisual optimization ["1.0:1.0"]
#1: RDO psyopts (requires subme>=6)
#2: Trellis psyopts (requires trellis>=1)
rdを弄ってみた。わかりにくくてすまない。細部がつぶれなくなるらしい
今まで通りなら1:0が一番近いみたい。
PSY調整するときは2Passでビットレート固定してやらないとね。
ビットレート固定だとどこにデータ当てて、どこを削るかを調整できるから。
crfだと綺麗になって膨らむという、ある意味当然の結果になる。
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1171454#post1171454
--psy-rdの最大値は RDO,Trellisともに10だとさ。
939
--psy-rdはJVTマトリクスでアニメをやる時は 1:0 にしてる。
1:1 はファイルが一気に大きくなって割に合わない気がする。
>>939
輝度に1とか指定するとフラットな映像もザラついたような
映像にならないか?
それが嫌で輝度も色差も1以下の小数点指定だよ(´・ω・`)
psy+crfの場合、ビットレートが確実にあがるからその分psy切ってcrf下げた方がいいかもしれないな。
ビットレート指定の場合かつ低ビットレート向けに効果が絶大だと思った。
サイズがでかくなるのが嫌で --psy-rd 0 にしてる
| アニメ |
2008/08/23 05:26
再掲
| ネット |
2008/08/22 04:28

いいらしい。タイトルだけで妹スキーは釣れるだろうな。
AURA後に読んでもいい部類だろうか?
そもそも合うかな?
しかし「こんなに可愛いわけがない」と聞くと、
反射的にプリーツスカートからニョキニョキわぁいを連想してしまう。
http://miyahan.com/me/report/computer/070125_WUXGA_LCD/
早く有機EL、デカく安くならないかしら。
| ギャルゲ |
2008/08/20 04:04
| ネット |
2008/08/19 06:26
いいらしい
http://www.galge.com/galge/member/soft/GS00005764/
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=88981
http://wiki.livedoor.jp/luc001/d/STEEL-%A5%B9%A5%C6%A5%A3%A1%BC%A5%EB-
新作 どーなんでしょうか?
http://abhar.jp/contents/products/prod01/index.html
探してたイベント画の原典。ファンディスクの二重箱だった。
http://www.keroq.co.jp/product/hako/main.htm
http://www.galge.com/galge/member/soft/GS00005764/
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=88981
http://wiki.livedoor.jp/luc001/d/STEEL-%A5%B9%A5%C6%A5%A3%A1%BC%A5%EB-
新作 どーなんでしょうか?
http://abhar.jp/contents/products/prod01/index.html
探してたイベント画の原典。ファンディスクの二重箱だった。
http://www.keroq.co.jp/product/hako/main.htm
| ギャルゲ |